James Naughton 分享了他的项目 Installation 04 的详细分解,讨论了在 Blender、SpeedTree、Substance 3D 和 Unreal Engine 中创建逼真的树叶、岩石和灯光。
介绍
大家好,我叫 James Naughton,是一名在英国从事游戏行业的环境艺术家,拥有三年的专业经验。我的 3D 艺术之旅开始于 2014 年左右,当时我学习了两年的游戏设计课程。此后,我在大学继续学习 3D 视觉效果课程,该课程更侧重于电视和电影。我是2020年毕业的。
毕业后,我花了大约一年的时间每天处理我的作品集,自学虚幻引擎 4 并处理各种环境片段。在此期间,我花了很多时间在线研究游戏环境艺术中常用的工作流程,以确保我的作品集能够满足雇主所需的一切。在我的作品集上完成了大约三件真实的环境作品后,我开始受到工作室的关注。经过两次艺术测试后,我在 Futurlab 找到了第一份行业工作,担任初级环境艺术家。到目前为止,我已经制作了一款游戏,从前期制作一直到最终的艺术作品。
灵感与参考
回到我年轻的时候,我一直很喜欢光环系列,有一段时间,我一直想在那个世界里制作一个同人画。最初的想法源于我想要重新构想《光环:战斗进化》中的第二个任务。这是我年轻时记忆犹新的任务,也是游戏玩家中最受粉丝喜爱的任务。有了我的想法,我花了几天时间从游戏系列和太平洋西北地区的多个地点收集参考资料。