谢谢 宝贵的建议。十分 有帮助。 荒漠高原 好久没见过, 没有多余矫饰的表达。敬...
Robert Redecki 详细介绍了他的 Magic Butterfly Cave 项目,解释了他如何使用 ZBrush、Substance 3D、Blender 和 Unreal Engine 创建栩栩如生的树叶、岩石和发光灯光。 介绍嗨,我叫罗伯特·雷德基。我是...
期待你的精彩评论 加入3941人围观Robert Redecki 详细介绍了他的 Magic Butterfly Cave 项目,解释了他如何使用 ZBrush、Substance 3D、Blender 和 Unreal Engine 创建栩栩如生的树叶、岩石和发光灯光。 介绍嗨,我叫罗伯特·雷德基。我是...
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Robert Redecki 详细介绍了他的 Magic Butterfly Cave 项目,解释了他如何使用 ZBrush、Substance 3D、Blender 和 Unreal Engine 创建栩栩如生的树叶、岩石和发光灯光。
介绍
嗨,我叫罗伯特·雷德基。我是一位居住在德国的 3D 环境艺术家。我在游戏行业工作了大约六年半。在本文中,我将更详细地描述该项目的一些单独步骤,希望对某些读者有所帮助。
James Naughton 分享了他的项目 Installation 04 的详细分解,讨论了在 Blender、SpeedTree、Substance 3D 和 Unreal Engine 中创建逼真的树叶、岩石和灯光。
托马斯·马克里尼奥蒂斯阐述了这套装备是如何被创造出来的。
首席艺术家兼艺术总监 Thomas Makryniotis 运用 Substance 3D Designer 制作材质,创作出了令人惊叹的 18 世纪阿提卡民间服饰 3D 模型,其逼真程度令人震撼。
Blender 艺术家 Rahul Parihar,在线名为 DoubleGum,继续开发 Woolly,一款惊人的针毡修改器,可让你瞬间将 3D 模型变成看起来温暖舒适的绒毛玩具。
这个酷炫的绳索着色器带有 Curve Modifiers,你可以从 Asset Browser 中拖放至曲线,立即获得辫子、线、珠子和缝线效果: