托马斯·马克里尼奥蒂斯阐述了这套装备是如何被创造出来的。
首席艺术家兼艺术总监 Thomas Makryniotis 运用 Substance 3D Designer 制作材质,创作出了令人惊叹的 18 世纪阿提卡民间服饰 3D 模型,其逼真程度令人震撼。
在 ArtStation 上,他分享了如何从希腊这一地区制作服装的详细过程。首先,他收集了参考资料,在 CLO 中制作基础图案,然后使用 Blender 的 Retopo Planes 插件对项目进行重新拓扑,并在 Maya 中完成 UV 布局。
对于纹理,他转向 Adobe 的 AI 工具 Firefly 获取灵感,并继续使用 Substance 3D Sampler 进行初步阻塞和整体调整方向的把握。材质的应用则在 Substance 3D Painter 中完成。